********************************************************************* = DEUS MONS = ********************************************************************* Version : 2.2.1 Date : 12 décembre 2016, mis à jour le 8 octobre 2017 Categorie : Bordeciel / Habitations Auteur : ElDiabs, Amras Anárion Source : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6101/? Requis : Skyrim Special Edition Recommandé : Nexus Mod Manager* Traducteur : Amras Anárion pour la Confrérie des Traducteurs Testeur : Amras Anárion pour la Confrérie des Traducteurs ********************************************************************* =========== Description =========== Ce mod ajoute au jeu une nouvelle habitation pour le joueur. C’est un château de belle taille contenant de nombreuses fonctionnalités que vous aurez le plaisir de découvrir. Il est recommandé de se rendre en premier lieu à l’auberge de Vilemyr à Fort-Ivar et d’y chercher un livre qui se trouve dans l’une des pièces. Aucune quête n’y est attachée, donc ce n’est pas une obligation, mais ce livre vous fournira quantités d’informations en même temps qu’il installera un "background" fort intéressant. ========================== Installation / Mise à jour ========================== *Je vous conseille d’utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l’installation et la désinstallation des mods. Un tutoriel entièrement en français est disponible ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216 -------- -------- ---- Si vous n’avez jamais installé Deus Mons ---- -------- -------- 1. Extraire l’esp et le bsa de l’archive. 2. Les installer dans votre dossier Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data et permettre le remplacement des fichiers lorsqu’il vous le sera demandé. 3. Lancer le Nexus Mod Manager et activer l’esp. Deus Mons. -------- -------- ---- Si vous avez installé une ancienne version de Deus Mons ---- -------- -------- !!! IMPORTANT !!! La version 2.x (et ultérieure) constitue une mise à jour majeure et capitale. L’ESM d’origine n’existe plus, ce qui implique que le jeu reconnaitra ce mod comme étant différent de l’ancien. Pour éviter tout conflit avec l’archive BSA, il faudra donc supprimer manuellement tous les anciens fichiers en "loose", à savoir : Data\Deus Mons.esm Data\Deus Mons.esp (premières versions en 0.x) ou Data\Deus Mons_WithNPCs.esp (versions en 1.x) Data\Textures\ElDiabs Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Deus Mons_WithNPCs.esp Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Deus Mons_WithNPCs.esp Ainsi que les scripts suivants s’ils sont présents (très important !!) : Data\scripts\DeusInterrupteur.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Bard.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Blacksmith.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Chef.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Guards.pex (1 kb) Data\scripts\DeusMons_Hunter.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Librarien.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Priestess.pex (0 kb) Data\scripts\DeusMons_Thief.pex (0 kb) Data\scripts\DeusStele.pex (0 kb) (2.0 beta) Data\scripts\DeusSteleDouble.pex (1 kb) (2.0 beta) Data\scripts\DeusSteleTriple.pex (1 kb) (2.0 beta) Data\scripts\DeusTeleportHorseEye.pex (1 kb) (2.0 beta) Data\scripts\TIF__020089E1.pex (0 kb) (2.0 beta) Data\scripts\TrapLever.pex (0 kb) (2.0 beta) Data\scripts\FixZDrift.pex (0 kb) (1.2.3 et plus ancien) Data\scripts\LightingBall.pex (8 kb) (1.2.3 et plus ancien) Data\scripts\LightingBallController.pex (8 kb) (1.2.3 et plus ancien) -------- -------- ---- Si vous repartez d’une sauvegarde qui a déjà connu une version en 0.x ou 1.x de Deus Mons ---- -------- -------- Pour la raison susmentionnée, il est conseillé de partir sur une sauvegarde fraîche avec la nouvelle version de ce mod. Si néanmoins vous tenez à conserver votre personnage et lui faire profiter du tout dernier Deus Mons moderne, il faudra suivre impérativement la procédure suivante : • Récupérez tous vos trésors entreposés à Deus Mons. (Utilisez le code tgm pour ne pas avoir de limite de poids.) • Sauvegardez votre héros dans une cellule intérieure autre que Deus Mons (une des maisons vanilla par exemple). • Désactivez et désinstallez tous les fichiers de l’ancienne version du mod. • Relancez Skyrim et sauvegardez à nouveau. • (Conseillé si vous avez les compétences) Nettoyez les scripts orphelins de votre sauvegarde avec ReSaver ou un logiciel similaire. • Activez la nouvelle version du mod. • Jouez ! Sachez que grâce à un nettoyage complet du plugin qui a été opéré (fusion du ESP + du ESM, correction de toutes les erreurs et création d’un BSA) les futures mises à jour de Deus Mons pourront se faire en toute sérénité en remplaçant simplement le fichier esp et son archive bsa. =============== Désinstallation =============== Veuillez à sauvegarder suffisamment loin d’une cellule modifiée par le Mod. 1. Lancer le Nexus Mod Manager et désactiver l’esp. Deus Mons ainsi que l’esm. Deus Mons 2. Supprimer l’esp et le bsa associés à ce mod. ======================== Problèmes connus et Bugs ======================== Je l’avoue : malgré un nettoyage automatique par SSEEdit et le CK 64 bits, l’ancien plugin v1.2.3 comportait encore beaucoup d’erreurs et de bugs. J’ai repris le nettoyage manuellement avec minutie puis j’ai réussi à fusionner le ESM avec son ESP servant de rustine avec Merge Plugins. Aujourd’hui, je suis heureux de vous proposer un mod propre et intégralement restauré, sans aucune erreur ou bug. Si néanmoins vous rencontrez des soucis, n’hésitez pas à m’en faire part. =============== Historique =============== Versions inférieures à 1.2.2 Voir la description du Mod original : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11803/ 1.2.2 • Embellissement de l’histoire de Deus Mons et correction de quelques évènements en respect avec le Lore. • “Deussosdova” renommé en “Deussosdovah” (“Dieu - Sang - Dragon” en langage Draconique) • Ajout d’un mot de Miraak dans le corps de Deussosdovah (juste pour l’immersion RP). 1.2.3 : ESM et ESP nettoyés par le CK 64 bits + SSEEdit 3.1.3, ITMs supprimés, UDRs réparés. 2.0 / 2.1 / 2.1.5 / 2.2 : • Énorme nettoyage, fusion du ESM/ESP, création d’une archive BSA, résolution de tous les bugs trouvés. • Compatibilité totale avec le mod Hearthfire Adoptions multiples ! Toutes les commodités sont disponibles pour une maisonnée heureuse. • Ajout d’une grande salle du trône. • Musée des Dragons : ajout de plusieurs stèles retraçant l’histoire du château. • Vous découvrirez que le fantôme à l’entrée fut le noble de Cyrodiil ayant restauré le château. Son apparence est désormais en adéquation avec son rang. • Ajout du journal de ce fantôme. Il retrace la reconstruction de Deus Mons. Le lore de Deus Mons est désormais plus détaillé. • Ajout du Balcon d’Auriel • Création de la base des Catacombes de Deus Mons. Ce donjon est vide de PNJ pour le moment. Il ne contient qu’un seul coffre, mais il fait déjà office de passage secret... • 5 reliques de Miraak sont disponibles ! Il y a deux bijoux, deux épées (la même en une et deux mains) et un sceptre. Pour les épées et les bijoux, il faudra trouver une clé près des Dragons. Pour le sceptre, il est en libre accès dans la Salle du Trône, mais il faudra le métier lors d’une future mise à jour. • La bardesse sait désormais chanter ! • Un sort de téléportation pour retourner à Deus Mons est disponible ! • Deux portails de téléportation permettent de voyager instantanément à Blancherive et Fortdhiver. • Agrandissement de la chambre des domestiques. • Ajout de la chambre des hôtes. • Ajouts de douches, bassins, toilettes et robinets avec activateur. • Nouveaux scripts pour exposer vos trophées. Ils offriront plus d’options et ne génèreront aucun conflit. 2.2.1 (Oldrim) : Correction du bug de la "Gray Face" sur les PNJs de Deus Mons (FaceGen Data regénérés sur le CK d'Oldrim, car ceux de SSE ne sont pas reconnus). =============== Remerciements =============== Voir le readme original =================== Informations légales =================== Respectez les moddeurs et ayez la courtoisie de demander les autorisations d’usage avant d’utiliser leurs créations dans vos propres mods. Ne vous appropriez pas leur travail et n’oubliez pas non plus de citer les noms des créateurs originaux.