Comme promis, voici une vidéo illustrant la gestion militaire et les tactiques sur le champ de bataille dans Elvenar. N'hésitez pas à la visionner pour obtenir de précieuses explications de comment se gère le combat sur Elvenar, vu que vous êtes nombreux à galérer. Cette vidéo sera complémentaire d'un tutoriel écrit que je ferais. Description : (Sommaire dans la description !) Voici une vidéo tutoriel qui expose le système de bataille sur le jeu en ligne Elvenar (City Builder par navigateur) et la gestion de ses soldats, le tout illustré d'une bonne demi-douzaine de combats pour mettre en pratique les différentes stratégies possibles. Il y a une seule tactique que je n'ai pas pu exposer : celle du Hit and Run qui se fait avec des Distants (Archers ou Portée Lourde) contre des unités lentes (Chevaliers alias Paloufs, ou Monstres des Marais alias Ents méchants). Le principe est de toujours reculer avant chaque attaque et que l'ennemi nous poursuive sans pouvoir nous toucher. Si vous souhaitez aller droit au but et découvrir un volet précis de la vidéo, voici un sommaire avec tous les repères temporels : 0:40 - Deux branches de développement : la négociation (axée économie et manufactures) ou la force (axée guerre et recrutements militaires) avec les coûts et implications en temps de jeu que cela implique. 4:50 - Gestion de la caserne et des armureries 7:30 - Combat automatique ou manuel ? Les différences et les implications sur les pertes. 9:24 - Combat en manuel n°1 : stratégie de bodyblock (tanking) avec les Ents (Tréants). 14:40 - Combat n°2 : observation du terrain suivi du repli tactique grâce à la retraite, afin de toujours placer au mieux ses troupes pour le début du combat. 18:22 - Combat n°2 (suite) : l'intérêt du placement et du choix des cibles à attaquer (aussi bien de vos troupes que des ennemis). 20:26 - Combat n°3 : tactique du rush (à faire contre les Canonniers ou les Nécromanciens.) 21:37 - Combat n°3 (suite) : tactique du relais. (Faire reculer son escouade affaiblie pour qu'une autre en pleine forme prenne le relais en première ligne.) 22:00 - Autre exemple de retraite tactique (avec un laborieux comptage de cases et 4 minutes de perdues^^). 26:21 - Combat n°4 : Bien choisir l'ordre de ses cibles pour permettre à toutes ses escouades de frapper. 28:20 - Combat n°5 : Rush d'archers contre un archer unique avec présence d'un Danse-Lames qui sert de Tank. 30:11 - Explication du danger de laisser un seul survivant issu d'une grande escouade ennemie (+ de 100 unités). 31:38 - Combat n°6 : Recul des troupes au premier tour pour éviter l'initiative ennemie. 33:49 - Un dernier combat où on revoit un peu tous les tactiques susmentionnées. 38:48 - Région terminée et explication des extensions de territoire + Dépenser au bon moment ses Points de Connaissance gagnés lors d'une session de combat. 40:51 - Les limites temporelles de la branche militaire 42:54 - L'exploration + Comment est déterminé la puissance des ennemis ? + Quand devient-il plus sage d'arrêter de combattre en attendant que nos technologies militaires évoluent ?