La Combe du Gouffre - Guide solo/duo

Discussion dans 'Le Gouffre de Helm' démarrée par Amras Anárion, 16 Septembre 2014.

  1. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Guide des Grandes Batailles - La Combe du Gouffre (solo/duo)


    La Combe du Gouffre est la troisième Grande Bataille et n'existe qu'en version solo/duo. Suite à la brèche ouverte sur le mur, vous aurez pour mission de défendre durant 20-25 minutes la combe en attendant que le repli vers les cavernes puisse s'organiser. Cette instance demeurera facile à partir du moment que vous aurez un Ingénieur rang 3 du fait de nombreux engins de sièges offerts.


    Vue générale :

    • 2 fronts principaux pour la quête principale (1 au Sud-sud-ouest de la brèche = côté Fort-le-Cor ; le second au Sud-est = Côté Cavernes Étincelantes).
    • 2 quêtes secondaires parmi 4 possibles.
    • 3 grandes barricades en caisse au Sud-ouest, à côté de la table “battre en retraite”.
    • 2 petites balistes en caisse au Sud-ouest, à côté de la table “battre en retraite”.
    • 1 petite catapulte en caisse, à côté de la table “battre en retraite”.
    • 1 petite catapulte déjà construite en haut de l'escalier menant à Fort-le-Cor à l'Ouest (en pratique inutile^^)

    [​IMG]


    Déroulement des quêtes secondaires :

    # En première partie, l'ennemi se dirigera soit vers Fort-le Cor (Sud-sud-ouest), soit vers les Cavernes Étincelantes (Sud-est).
    => S'ils commencent par Fort-le Cor, vous aurez la quête secondaire Privés de pillage.
    => S'ils commencent les Cavernes Étincelantes, vous aurez la quête secondaire Fouiller les décombres.

    # En seconde et dernière partie, l'ennemi basculera et attaquera du côté opposé à la phase 1. (le chemin de Fort-le-Cor deviendra celui des Cavernes et vice-versa)
    => Si c'est au tour des Cavernes d'être attaquées, vous aurez la quête secondaire Des Profanateurs dans l'eau.
    => Si c'est au tour de Fort-le Cor d'être attaqué, vous aurez la quête secondaire Repli imminent.


    Préparation de la Quête Principale :

    Perte de Mérite majeure :
    • Soldat tué

    Perte de Mérite moyenne :
    • Commandant tué
    • Bannière brûlée

    Pour avoir le Platine sur la quête principale, c'est comme d'habitude : il faut zéro mort et bannière brûlée, mais aussi réussir les 3 quêtes secondaires en platine.

    La réussite de l'instance dépendra du placement des barricades, placement qui diffèrera selon le premier côté attaqué, mais aussi si vous avez au moins un Ingénieur rang 3 dans le groupe (déterminera si les balistes / catapultes seront utilisables, et les barricades déplaçables.)

    # Cas 1 : Si vous n'avez aucun Ingénieur rang 3 minimum et que l'attaque commence sur Fort-le-Cor
    • Placez la première barricade 5 mètres au sud-sud-ouest de la fin de la brèche, la seconde au milieu du chemin, juste devant le petit amas rocheux sur le chemin conduisant aux Cavernes et la dernière au pied de l'escalier derrière le pan de mur central (servira énormément pour la quête Privés de pillage.)

    # Cas 2 : Si vous n'avez aucun Ingénieur rang 3 minimum et que l'attaque commence sur les Cavernes Étincelantes
    • Placez les deux premières barricades comme au-dessus. La 3ème sera placée juste au sud de la première, dans la continuité du chemin menant à Fort-le-Cor. (Cela aidera pour la quête Repli Imminent.)

    # Cas 3 : Si vous avez au moins un Ingénieur rang 3 minimum et que l'attaque commence sur Fort-le-Cor
    • Les deux premières barricades seront placées à la queue-leu-leu sur le chemin de Fort-le-Cor comme dans le cas n°2, le tout avec une baliste orientée de manière à tirer sur celle la plus avancée. La 3ème sera posée au pied de l'escalier remontant vers la section du Mur centrale. La seconde baliste sera orientée vers cette 3ème barricade. Cette barricade et sa baliste seront bien entendus démontés et récupérés une fois Privés de Pillage terminée.
    • Une fois que l'assaut principal basculera, les deux barricades posées sur le chemin de Fort-le-Cor seront repositionnée sur celui des Cavernes, l'une après l'autre, au milieu du chemin et à niveau du petit tas de pierres sur le sol. La 3ème barricade pourra être posée où vous voulez. Bien entendu, une baliste sera orientée sur la paire de barricades barrant le chemin des cavernes.

    # Cas 4 : Si vous avez au moins un Ingénieur rang 3 minimum et que l'attaque commence sur les Cavernes Étincelantes
    • Deux barricades seront placées au début du chemin conduisant aux Cavernes comme indiqué à la fin du cas n°3, le tout agrémenté de leur baliste habituelle.
    • La 3ème barricade sera positionnée juste à l'Est du petit tas rocheux au sol situé devant les 2 Commandants les plus à l'Est du front de Fort-le-Cor. (Servira pour éviter d'être attaqué à revers dans la quête Fouiller les décombres.)
    • Lorsque le front principal basculera, transférer les deux premières barricades sur le chemin de Fort-le-Cor comme au début du Cas n°3, avec la baliste prête à arroser ce qui arrivera au niveau de la barricade la plus avancée. La 3ème barricade ne bouge pas et servira à ralentir ceux qui passent trop par la droite lors de la quête Repli imminent.

    Dans le cas #3 et #4, placez la catapulte devant la brèche à la limite du No man's land. Entre deux quêtes secondaires, elle servira à bombarder directement les ennemis en formation derrière la brèche, et donc à accélérer la quête principale. Cela vous évitera des temps morts où vous n'aurez comme seule tâche que de taper les mobs venant de la brèche... Et passez tous les Commandants en Sapeurs + 2 Mains (requiert un Officier rang 3), ça coule de source. ;)

    Ah oui, à l'instar du Fossé de Hem, vous avez le droit au cheval ici, donc utilisez-le pour accélérer vos déplacements. :thumbsup:
  2. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Quête Secondaire – Privés de Pillage :

    # Difficulté : Moyenne (Nécessite qu'un joueur aille chercher les plans de siège pendant que l'autre tienne bec et ongles le blocus de l'escalier... Sinon les ennemis se dispersent et ça devient chaud à gérer !)
    # Perte du Platine si moins de 3 Schémas de sièges ont été amenés au Moulin à eau. 3 Schémas apportés ne donnent aucun droit à l'erreur. 4 Schémas apportés permettra de maintenir le platine avec un soldat mort, 1 entrepôt brûlé ou bien 1 provision détruite.
    # Échec de la quête si les 3 Soldats défendant les entrepôts sont vaincus.


    Gain de Mérite majeur :
    • Chaque plan de siège amené au moulin à eau
    • Chaque provision qui survit à une vague
    • Chaque entrepôt qui survit à une vague.

    Perte de Mérite majeure :
    • Entrepôt détruit
    • Provision détruite

    Perte de Mérite moyenne :
    • Garde de l'entrepôt tué

    Sept vagues d'ennemis (généralement composées de 2 Orques + 2 Gobelins + 1 Troll) descendront de l'escalier du Mur central dans le but de détruire les entrepôts et provisions situées complètement à l'Est. Le moment où ils sont tous packés – donc vulnérables – est lorsqu'ils sont encore sur les marches de l'escalier, après quoi ils passent en formation espacée (chacun allant de son petit chemin pour aller taper un entrepôt ou une provision au hasard), ce qui compromettra fortement votre potentiel de DPS... et votre médaille de platine !
    Il faudra donc impérativement stopper toutes les vagues au pied de l'escalier central en posant à cet endroit une barricade agrémentée d'un joli fil de détente et d'une baliste pointée dessus. Tout ceci devra bien entendu être anticipé et placé avant le début de la quête secondaire, car la première vague arrive 15 secondes après son déclenchement. Un Ingénieur rang 5 ou 6 qui a la possibilité d'améliorer la barricade + la baliste en dégâts et qui en plus a mis au moins 3 points sur sa durée de Fil de détente pourra gérer à lui seul le front. Il se peut qu'un Troll survive à la baliste et franchisse la barricade, mais comme tous ses petits copains seront One Shot par l'impact du carreau, le poursuivre et l'achever sera suffisamment rapide et vous laissera le temps de vous repositionner sur la baliste en vue de la vague suivante.
    L'autre joueur (le moins ranké) devra quant à lui faire les aller-retour (à cheval de préférence^^) pour chercher les Schémas de Siège (4 seront générés parmi 6 spots possibles répartis autour des provisions) et les amener au soldat situé devant le moulin à eau. 3 sont nécessaires pour avoir le Platine.
    Enfin, il serait sage que le Capitaine près des provisions soit passé en Sapeurs + 2 Mains entre deux vagues. Étant donné que les Mobs attaqueront les soldats uniquement s'il ne reste plus d'entrepôts ou de provisions à taper, ça ne sera que du DPS bonus. (Et puis si vous en êtes arrivés là, c'est que votre médaille est déjà au Fer, donc un échec^^.)
    La quête est validée dès que les 7 vagues d'ennemis sont exterminées.


    Quête Secondaire – Fouiller les décombres :

    # Difficulté : Facile (avec l'utilisation d'un Bug exploit qui requiert 2 joueurs... sinon quasiment impossible !)
    # Aucun droit à l'erreur pour le Platine... en théorie (il faut avoir fouillé 12 décombres, perdu aucune provision et désamorcé les 4 barils de poudre à temps + tous les Rohirrims blessés doivent avoir été soignées ET avoir atteint Fort-le-Cor – et c'est là où ça bugue^^) Ajouter un droit à l'erreur pour chaque décombre fouillé en double avec succès.
    # Échec de la quête si tous les neufs vagues d'ennemis n'ont pas été exterminées avant la fin du compte à rebours (même si tous les décombres ont été fouillés) ou si les 5 soldats défendant les débris sont tués.


    Gain de Mérite majeur :
    • Tas de décombres fouillé
    • Rohirrim blessé soigné
    • Rohirrim blessé atteignant Fort-le-Cor
    • Baril de poudre déterré et désamorcé à temps

    Perte de Mérite moyenne :
    • Rohirrim blessé tué

    Perte de Mérite mineure :
    • Un baril de poudre ayant été déterré explose.
    • Une caisse de provision déterrée est détruite.

    Cette quête a un compte à rebours de 5 min 30, mais elle se valide systématiquement dès que les 9 vagues d'ennemis ont été exterminées... quelque soit le nombre de décombres fouillés ! Généralement, on a affaire à deux extrêmes :
    • Le terrain près de la brèche n'est pas barricadé. Les ennemis rentrent alors comme dans un moulin et se dispersent dans tous les sens, faisant qu'ils ne sont pas tous morts avant la fin du compte à rebours.
    • Le terrain de la brèche est bien barricadé. Certes, vous serez quasiment tranquilles pour fouiller les décombres, les Orques qui viendront vous déranger se comptant sur les doigts d'une main... mais la 9ème vague d'ennemis sera déjà tuée alors qu'il restera 1 minute sur le compte à rebours, ne laissant pas le temps au dernier Rohirrim blessé d'atteindre Fort-le-Cor !
    => Il faut savoir que des gravats fouillés généreront toujours soit un soldat blessé, soit un baril de poudre, soit une caisse de provision (4 de chaque pour les 12 au total).

    Sans tricher, la technique consisterait donc à :
    • Rester en duo sur les trois premières séries de décombres et à les fouiller aussi vite que possible dès qu'ils apparaissent. (Une série de 3 décombres se débloque quand il reste 5, 4, 3 puis 2 minutes sur le compte à rebours, pour un total de 12 débris à fouiller.)
    • Soigner un Rohirrim blessé dès qu'il pope en switchant en spé Officier (pour avoir un CD pouvant baisser jusqu'à 30 secondes au lieu de 60) en étant un seul à le faire (sinon vous gaspillez tous les deux votre CD) ou désamorcer un baril dès que vous en voyez un. Les provisions demandant juste d'être défendues et ne requiert pas d'interaction.
    • Lorsqu'il reste 2 minutes de compte à rebours, un des deux se rend sans tarder devant la brèche de Fort-le-Cor et en Root / Mezz / Fear un (minimum 30 secondes de contrôle) avant qu'il ne la franchisse le No man's land (et donc qu'il se fasse taper par Aragorn et Legolas)... et il faudra bien entendu réussir à cibler un ennemi qui est flagué “Fouiller les décombres” et non pour la quête principale, car les deux types d'ennemis arrivent pêle-mêle par le même chemin ! Puis ce Mob sera tué juste avant la fin du compte à rebours (où dès qu'on a 4 barils désamorcés + 4 soldats soignés et ayant atteint Fort-le-Cor + 12 décombres fouillés). Cela requiert un Cambrioleur, un Chasseur ou un MdS.

    Bien entendu, sans la classe adéquate, cela est quasiment impossible... Et je ne parle pas du simple fait de le faire en solo. Heureusement, une technique reposant sur un Bug exploit existe pour la réaliser en platine à coup sûr et requiert que la Combe soit faite à deux joueurs : il suffit juste que vous fouillez un décombre ensemble avec un décalage d'entre une et trois secondes. Cela permet à un même tas d'être comptabilisé deux fois ! Si la fouille est faite en moins d'une seconde d'intervalle, ça ne sera compté qu'une fois. Au delà de 3 secondes, le premier aura déjà fini la fouille. Le bon repère consiste à ce que le second joueur initie son déblaiement dès que le premier s'est baissé pour le faire.
    Grâce à ce bug exploit, vous aurez même le droit à une erreur (baril de poudre explosé, caisse détruite...) par décombre fouillé en double, ce qui vous assurera un platine facile. Mais un minimum de coordination entre vous deux sera demandé. :cool:


    Quête Secondaire – Des Profanateurs dans l'eau :

    # Difficulté : Très Facile (Facile à la base du fait d'un droit à l'erreur, mais nerfée au patch 14 la rendant quasi-impossible à rater.)
    # Perte du Platine si 2 Spectres sont sortis du lac (donc un droit à l'erreur) où si l'un d'entre eux atteint le moulin.
    # Échec de la quête si 6 spectres ont atteint le moulin.


    Gain de Mérite mineur :
    • Une eausombre ayant réussi à quitter le lac est vaincue.

    Perte de Mérite majeure :
    • Une eausombre réussit à quitter le lac.
    • Une eausombre rentre dans le moulin à eau.

    Le platine se jouera sur votre vitesse de déploiement, car cette quête a lieu dans le coin opposé complètement au Sud-est. Dès qu'elle est annoncée, prenez donc tout de suite votre cheval et foncez vers le lac en passant devant le moulin à eau ! Ceci dit, pas d'inquiétude si vous êtes à deux : depuis le patch 14, la vitesse d'invocation des Eauxsombres par les Profanateurs a été divisée par deux, de même que la vitesse de déplacement des Spectres. Vous aurez tout le temps pour les faire tomber !
    Bref, cette quête est une course au DPS. Tuez les 8 Profanateurs un par un (chacun ayant 19 000 PV) en commençant par ceux le plus proche du bord du lac, mais focalisez vous en priorité sur les Eausombres dès qu'il y en a une qui pope (6 000 PV chaque). Si vous faites comme cela, il n'y aura aucun soucis. ;)


    Quête Secondaire – Repli Imminent :

    # Difficulté : Moyenne (Rendue un peu plus difficile au patch 14, les ennemis qui chargent sont légèrement plus nombreux)
    # Aucun droit à l'erreur pour le platine (aucun Ingénieur ne doit être tué et aucune fortification ne doit avoir été détruite)
    # Échec de la quête si les 4 Ingénieurs sont morts.


    Gain de Mérite majeur :
    • Barricade construite
    • Cible de télémétrie construite

    Gain de Mérite moyen :
    • Piège à épieux construit

    Gain de Mérite mineur :
    • Piège à mâchoires construit

    Perte de Mérite majeure :
    • Barricade construite détruite
    • Cible de télémétrie détruite
    • Ingénieur tué

    Perte de Mérite moyenne :
    • Bannière de positionnement détruite

    Durant le temps de cette quête, le nombre d'ennemis provenant de la brèche sera doublé : une moitié destinée aux soldats de la quête principale et l'autre moitié (sous la forme de 6 vagues) pour taper les Ingénieurs et les pièges derrière le front principal. Vu que tous les ennemis poperont du même endroit en étant bien packés, la chose sera aisée à gérer avec 2 ou 3 barricades + 1 ou 2 balistes sur leur chemin ;)
    ...enfin, presque tous les ennemis, puisqu'une vague surprise et bonus débarquera pas derrière et aura le temps de descendre à mi-vie une barricade + un Ingénieur si elle est ignorée, avant qu'elle ne se fasse tuer par les soldats du coin en faction. Le Commandant qui leur est lié (et qui n'apparaitra qu'au moment de cette quête) sera d'ailleurs en posture Bouclier par défaut, donc pensez à le passer en 2 Mains pour éviter une mauvaise surprise sur ce front. ;)

    Bref, passez le Commandant susmentionné dans la bonne posture dès le début de la quête, puis concentrez toutes vos défenses à la sortie de la brèche pour intercepter tout ce beau monde avec la technique ancestrale Barricade qui packe les ennemis + Baliste pointée dessus (le tout placé en avance of course^^). De plus, les 3 Commandants du front devront déjà être en Sapeurs + 2 Mains et buffés dès qu'il y a une petite ouverture entre 2 vagues... Et normalement, plus rien ne passera, même avec le dé-nerf du patch 14. :D Si les Ingénieurs sont laissés tranquilles, ils auront le temps de remplir leur quota de fortifications et donc de vous donner votre médaille de platine.
  3. Ithildion

    Ithildion Légende de l'Ordre

    ~~ Héros principal ~~:
    Ithildion
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Sentinelle
    Rerolls:
    Flich, Scoto, tankess
    Monstres:
    V'nez donc en héros dans les landes !
    Merci pour les tuto galma ;)
  4. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Il fallait bien que je finisse le tuto pour les 4 dernières instances de Helm, depuis le temps que certains joueurs me les demandaient ;)
    J'espère juste que j'ai été assez précis sur le positionnement des 3 barricades, parce qu'il n'y a pas beaucoup de repères visuels sur la carte^^

    Reste donc la Caverne Étincelante en Solo / Duo + 3 joueurs, ainsi que Fort-le-Cor.

    Gemme demandée de ce fait. :p