[Farm] Pièces et matériaux illimités - la technique du Vice-Versa (VV)

Discussion dans 'Les astuces taboues, mais tellement efficaces' démarrée par Amras Anárion, 3 Septembre 2015.

  1. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Le farm du Vice-Versa pour de l'or et des matériaux en abondance


    Astuce à la lisière du Bug Exploit :cool: (que les développeurs risquent de patcher très prochainement :confused:), mais faisant parti intégrante de l'équilibrage du jeu (du fait du système économique outrageusement trop lent dans le mid-game et le end-game :mask:), la technique du VVtage (pour Va-et-Vient ou Vice-Versa) permet de farmer facilement autant de pièces d'or et de matériaux qu'on souhaite, et indirectement les produits manufacturés en passant par le Grossiste, si peu qu'on n'y mettre le temps qu'il faut. :happy:

    Pour cela, vous avez besoin des prérequis suivants :

    • Du temps à dédier pour le farming ! :D (Et je sais que répéter en boucle les mêmes actions n'est jamais ludique.) :p
    • L'accès au marchand (s'obtient en environ 3 jours de jeu).
    • Un stock minimum de marchandises manufacturées.
    • Un complice (ou à défaut un multi-compte créé par vos soins) qui sera votre voisin géographique ou guildé dans votre Confrérie. (Indispensable, car taxe de 50 % du marchand sur chaque échange sinon.)
    • La maîtrise du système des quêtes secondaires.
    • Un stade de développement adapté pour que vous n'ayez que des quêtes secondaires répétables, ce qui correspond en général à la fin d'un cycle dans l'arbre de recherche . (Car malheureusement, après avoir débloqué une technologie majeure en début d'arbre, il arrive que vous ayez pendant un certain temps des quêtes secondaires non répétables, ou que les secondaires demandées reposent sur des technologies que vous débloquerez dans une semaine...)


    1) Quelles quêtes choisir ?

    Il faut cibler les quêtes secondaires (renouvelables) qui demandent de gagner des marchandises (Exemple : Obtenez 40 Marbre), voir celles où il faut obtenir de l'or ou des matériaux si vous avez des impôts en attente, des outils disponibles dans vos ateliers ou des voisins à aider.

    => Si vous préférez vous remplir les poches de pièces d'or, il faut choisir des quêtes comme :

    [​IMG]

    = > Si vous préférez vous remplir les poches de matériaux, il vaut mieux opter pour des quêtes comme :

    [​IMG]

    => Il est même possible d'utiliser des quêtes qui vous fourniront d'autres marchandises :

    [​IMG]


    2) Quelles sont les étapes du VVtage ?

    La technique du Vice Versa (VV en abrégé) consiste à s'échanger des marchandises pour compléter des quêtes secondaires et recueillir les gains en jeu.

    1. Vous contactez un complice et vous lui proposez de VVter.

    2. Si le complice est d'accord, il faut choisir la ou les quêtes à utiliser. Par exemple, celle qui exige de gagner 600 marchandises (gain de la quête : 30 000 pièces d'or et 1 500 matériaux) :

    [​IMG]

    Conseil : Pensez à optimiser vos boucles en choisissant de réaliser un maximum de quêtes répétables de votre cycle, parmi toutes celles qui sont validables immédiatement. (Cela fera moins de quêtes à annuler à chaque fois.)

    3. Faire tourner les quêtes secondaires (abréviation QT pour Quest Turn) pour mettre en place celles que vous avez choisies.

    4. Lorsque vous êtes prêt, vous placez une offre adaptée sur le marché (600 Marbre contre 600 Acier).

    Conseil : placez plusieurs offres identiques à l'avance et qui correspondent à vos quêtes choisies. Cela évitera de redéposer systématiquement une nouvelle annonce entre chaque validation.

    5. Lorsqu'il est prêt (lui aussi a dû QT), votre complice accepte l'offre.

    6. À ce moment-là, votre complice et vous recevez tous les deux les gains en jeu.

    7. Votre complice et vous refaites QT pour revenir à la prochaine quête choisie.

    8. Vous (ou votre complice) repostez l'offre inverse ou une offre adaptée à vos prochaines quêtes.

    Conseil : En faisant des offres dites “triangulaires” ou cycliques (exemple : 80 Marbres contre 80 Acier, puis 80 Acier contre 80 Planches puis 80 Planches contre 80 Marbres), vous optimiserez le nombre d'offres déposées au marchand pour le même nombre de quêtes validées... Tout en retrouvant le parfait équilibre sur l'échange de vos marchandises. ;)

    Conseil 2 : La présence d'une offre parfaitement inverse n'est obligatoire que si vous êtes amenés à devoir acquérir exactement le même produit en même temps sur votre cycle de VVtage (validation asynchrone), ou si toutes vos quêtes vous demandent d'acquérir un nombre de marchandises, peu importe la marchandise (validation synchrone possible ici). Dans le cas contraire privilégiez l'échange triangulaire qui permet avec le bon calcul de synchroniser la validation de vos deux quêtes sur un seul échange.


    9. Vous acceptez l'offre : chacun de vous récupère les marchandises qu'il avait au départ (vice versa).

    10. Mais alors que vous n'avez rien gagné ni rien perdu avec le marché, simultanément vous recevez les gains de la quête en jeu pour la deuxième fois.

    Etc. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez... jusqu'à ce que vous en ayez assez ! :D


    3) Quel complice choisir ?

    Pour cette technique, vous avez besoin d'un complice qui puisse utiliser le marché avec vous sans aucune taxe du marchand.

    => Le nec plus ultra est d'avoir un membre de sa confrérie en ligne et de vous coordonner en temps réel via un vocal du type Mumble ou TeamSpeak.
    => À défaut, le chat de la Confrérie vous dépannera, mais vous perdrez 40 % de rendement, étant donné que les offres du marchand ne seront pas acceptées à la seconde près, voir même trop tôt, vous obligeant de reposter une offre et de reprendre l'étape ratée. (Et puis le chat sera momentanément noyé de vos messages de coordination.) :p
    => Moins intéressant, un voisin géographique ne faisant pas parti de votre Guilde. Vous n'aurez certes pas la taxe du marchand, mais seul le mail – moins réactif – vous servira pour vous coordonner.
    => Maître de l'adage “On est mieux servi que par soi-même”, se créer un multi-compte sur le même serveur (ce n'est pas interdit), le guilder et faire les échanges entre ses deux cités. Il faut mieux utiliser deux navigateurs différents dans ce cas là pour être connecté à ses deux villes en même temps.

    Astuces pour optimiser le rendement avec son complice :

    => Le complice devra être de votre niveau et exactement au même stade de développement que vous (même quêtes secondaires) si vous voulez que le farm vous soit mutuellement bénéfique. L'aide devient déséquilibrée, voir impossible pour le plus évolué en cas de différence de développement. (Mais ça Power levelera toujours le plus en retard, ce que les Admins d'Innogames appellent le “push” et n’apprécient pas trop.) :D

    => Le VVtage peut bien entendu se faire en sens unique, le plus évolué aidant la ville la moins développée. Dans ce cas là, le “parrain” poste plusieurs offres d'avance au marchand et adaptées à son filleul, genre une bonne douzaine (mais pas plus de 20 afin de ne pas noyer le marché d'offres dupliquées qui feront plus que suspect au yeux des autres joueurs). Le “filleul” n'aura plus qu'à accepter les offres à son rythme, en faisant défiler ses quêtes entre chaque transaction pour faire correspondre sa quête à ce qu'il va acheter. ;)

    => Même en cas de VVtage commun, n'hésitez pas à mettre une dizaine d'offres à l'avance pour éviter les aller-retour sur l'onglet “proposer une offre” du marchand entre chaque quête.



    4) Quelles sont les limites du VV ?

    Potentiellement, il n'y en a pas : vous pouvez recommencer sans fin, car c'est du farm pur et dur. C'est un peu vicieux... (normal : Vice Versa !).

    Concrètement, l'étape QT est pénible. :eek:
    En fait, plus il y a de quêtes secondaires, moins la technique est séduisante. :mad:
    Mais à certains moments de votre évolution (par exemple, pendant le 3ème segment de recherche), il y a assez peu de quêtes secondaires... Dans ce cas, la tentation de VVter peut être grande ! :D

    Il y a un petit danger : un autre joueur peut accepter l'offre que vous avez posée, avant votre complice ! :mad:
    C'est un risque très faible considérant les quantités de marchandises en jeu et le fait que votre complice et vous êtes prêts à peu près en même temps, mais ce n'est pas impossible...
    Le risque fait partie de cette technique : il faut l'accepter ou renoncer au VVtage ! ;)

    Alors si vous avez besoin d'or ou de marteaux, si vous vous sentez une âme de Picsou ou de Roi Midas, et si vous êtes assez patient pour QT, le VVtage est fait pour vous ! ;)

    N'hésitez pas à VVter : d'autres le font probablement depuis longtemps ! :p
  2. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    5) Quelles sont les quêtes secondaires répétables et éligibles au VVtage ?

    Il est capital d'apprendre à reconnaitre les quêtes secondaires non répétables des répétables.
    Tout d'abord, sachez qu'une quête secondaire se distingue, parce qu'elle est annulable. La quête principale, elle, ne peut pas être annulée. Sur Elvenar, vous aurez toujours une quête principale en cours + une quête secondaire.

    Les quêtes secondaires non répétables se distinguent par des objectifs uniques, qui une fois atteints le sont pour toujours.

    Exemples de quêtes secondaires non répétables :

    • Débloquer telle technologie. (Ex : Obtenez la manufacture de marbre avancée.)
    • Avoir tel nombre de ce bâtiment au niveau x ou plus. (Exemple : posséder 2 manufactures de marbre au niveau 4.)
    • Avoir un bonus de culture de 125 % / 150 %.
    • Posséder tel nombre de telle relique. (Ex : Posséder 15 reliques marbre.)
    • Fabriquer tel nombre d'objets [avec un nom d'objet précis, pas une quantité de marchandises] dans vos manufactures. (Ex : Obtenez 3 Piliers décoratifs dans vos manufactures de marbre.)
    • Lancez la production de tel nombre d'objet dans vos manufactures. (Ex : Commandez 5 breuvages dans vos Ateliers.)


    => Si vous avez ce genre de quêtes secondaires qui s'incrustent encore, c'est que vous n'êtes pas dans une bonne phase de développement pour le VVtage !

    Exemples de quêtes secondaires répétables, mais non éligibles au VVtage :

    • Former tel nombre de soldats
    • Conquérir une province
    • Obtenez tel nombre de reliques (que la relique soit de n’importe quelle type ou d'un type précis)
    • Résolvez tel nombre de rencontres
    • Améliorer tel nombre de bâtiment à niveau x ou plus. [Exception faite si ce nombre de bâtiment est sur le point d'être amélioré, la construction ayant déjà été lancée à l'avance.]


    => Lorsque vous VVter, ces quêtes secondaires sont à annuler sans hésiter ! Elles mettent en effet plusieurs minutes, voir plusieurs heures à se valider.

    Exemples de quêtes secondaires répétables et potentiellement éligibles au VVtage :

    • Gagner tel nombre de pièces
    • Gagner tel nombre de matériaux


    => Vous pouvez les validez instantanément si vous avez des outils qui vous attendent en nombre suffisant dans vos ateliers, si vos impôts n'ont pas été récoltés depuis un moment ou si vous avez de l'aide entre voisins à offrir. [Rapporte beaucoup de pièces, voir même des matériaux si l'échange d'aide a été réciproque.]
    => Le VVtage sur ces quêtes n'est possible que pendant quelques boucles (de 2 à 6 en général) Une fois le stock d'impôts / de matériaux en attente épuisé, il vous faudra attendre la recharge et vous serez donc bon pour les zapper pendant un petit moment.
    => Astuce : à chaque validation, ne prenez pas tout, mais juste que le nombre de matériaux / de pièces d'or requis pour la validation. Cela vous permettra d'encore la recommencer lors de la prochaine boucle.


    Exemples de quêtes secondaires répétables et éligibles au VVtage :

    • Obtenez tel nombre de telle marchandise précise
    • Obtenez tel nombre de marchandises, peu importe les marchandises


    => Ces quêtes se valideront instantanément juste en acceptant une offre adaptée chez les marchand ou dans le Grossiste. Ce sont celles qui forment le cœur du VVtage.


    6) Les cycles de quêtes répétables

    Selon votre grade d'évolution (rang 1, 2, 3, 4 ou 5) qui dépend du stade des technologies disponibles (vous gagnez un grade à chaque “Éclaireurs avancés” débloqués), le pool de quêtes secondaires répétables proposé ne sera pas le même.
    Il y en a en moyenne une dizaine. L'ordre est défini aléatoirement au début, mais il devient définitif pour vous une fois fixé.

    a) Répétables de rang 1

    Au rang 1, il n'y a que 9 quêtes qui forment la boucle... On en fait vite le tour.

    Entraîner 100 unités => 15 000 po + 500 outils
    Améliorer 2 bâtiments au niveau 4 ou plus => 1 000 po + 1 000 outils
    Résoudre 3 rencontres => 2 000 po + 900 outils
    Terminer une Province => 10 000 po + 500 outils
    Gagner 2 000 pièces => 1 000 outils
    Gagner 500 matériaux => 10 000 po
    Obtenir 80 de votre ressource de base boostée => 20 produits de base d'un type + 20 produits de base d'un autre type
    Obtenir 40 de votre ressource de base non boostée n°1 => 6 000 po + 600 outils
    Gagner 40 de votre ressource de base non boostée n°2 => 6 000 po + 600 outils

    b) Répétables de rang 2

    Au rang 2, ça ne sera pas moins de 21 quêtes secondaires qui vous encombreront... dont 4 seulement éligibles au VVtage. Il vous faudra refuser beaucoup de quêtes, mais cela sera une étape indispensable si vous souhaitez aborder sereinement la Troisième Ère avec des stocks suffisants de Soie, Parchemin et Cristal.

    Entrainer 200 unités => 40 000 po + 500 outils
    Produisez 3 objets mettant 24 heures à se fabriquer (1) sur vos manufactures de base boostées => 200 marchandises de base boostées + 2 000 po
    Produisez 3 objets mettant 24 heures à se fabriquer (1) sur vos manufactures de base boostées (bis) => 500 marchandises de base boostées + 10 000 po
    Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (2) sur vos manufactures précieuses boostées => 100 marchandises précieuses boostées + 2 000 po
    Produisez 3 objets mettant 24 heures à se fabriquer (3) sur vos manufactures précieuses boostées => 200 marchandises précieuses boostées + 20 000 po
    Améliorez l'Hôtel de ville => 30 000 po + 1 500 outils
    Améliorez 2 ateliers au niveau 5 ou plus => 5 000 po + 4 000 outils
    Améliorez 3 résidences au niveau 5 ou plus => 30 000 po + 1 500 outils
    Améliorez 2 manufactures au niveau 5 ou plus => 1 000 po + 3 500 outils
    Améliorez 2 manufactures boostées au niveau 5 ou plus => 9 000 po + 2 500 outils
    Terminer une province => 4 000 po + 4 000 outils
    Combattez et gagnez 3 rencontres => 27 000 po + 1 800 outils
    Combattez et gagnez 3 rencontres (bis) => 40 000 po + 500 outils
    Faire 4 rencontres => 4 500 outils
    Obtenez 5 reliques => 8 000 po + 3 700 outils
    Gagner 2 000 matériaux => 45 000 po
    Gagner 50 000 pièces => 4 500 outils
    Placer 3 offres d'échange et gagner 200 de votre marchandise précieuse boostée => 10 000 pièces + 300 outils
    Gagner 100 Cristaux, 100 Parchemins et 100 Soies => 10 000 po + 3 500 outils
    Gagner 500 de votre marchandise précieuse boostée => 50 de chaque marchandise précieuse non boostée
    Gagner 600 marchandises => 30 000 po + 1 500 outils

    (1) Soit 3 Magnifiques Autels pour le Marbre, 3 Fauteuil de luxe pour les Planches ou 3 Globes géants pour l'Acier
    (2) Soit 1 Boule de Cristal pour le Cristal, 1 Grimoire du mage pour le Parchemin ou 1 Magnifique Fanion pour la Soie
    (3) Idem qu'en (2), mais il faut produire 3 fois l'objet en question au lieu d'une fois.


    c) Répétables de rang 3

    Avec seulement 9 quêtes répétables qui apparaissent très vite, la troisième ère est propice au VVtage. Bien qu'une seule et unique quête permette de VVter indéfiniment (celle des 750 marchandises), les objectifs des matériaux et des pièces sont modestes et peuvent être répétés un bon nombre de fois chaque matin.
    Attention : en fin de Troisième Ère avec le déblocage du Boost du produit magiques, un second pool de 11 quêtes secondaires se débloque et se rajoutera aux 9 premières.

    Entraîner 100 unités => 10 000 po + 1 500 outils
    [Fin de 3ère Ère] Améliorez une manufacture précieuse boostée au niveau 4 ou plus + Gagnez 300 de votre marchandise précieuse boostée => 30 000 pièces + 4 000 outils
    Améliorez 1 bâtiment au niveau 6 ou plus => 10 000 po + 4 000 outils
    Améliorez 1 atelier au niveau 6 ou plus => 20 000 po + 3 000 outils
    Terminez une province => 25 000 pièces + 2 000 outils
    [Fin de 3ère Ère] Gagner 4 reliques => 45 000 pièces + 1 500 outils
    [Fin de 3ère Ère] Faire 4 rencontres => 60 000 pièces
    [Fin de 3ère Ère pour les Elfes, Hommes durant toute cette ère] Combattez et gagnez 3 rencontres => 35 000 pièces + 2 000 outils
    [Fin de 3ère Ère] Combattez et gagnez 3 rencontres (bis) => 25 000 pièces + 2 500 outils
    Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (1) sur vos manufactures de base boostées => 800 marchandises de bases non boostées de chaque type
    [Fin de 3ère Ère] Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (1) sur vos manufactures de base boostées (bis) => 1000 marchandises de bases non boostées de chaque type
    Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (2) sur vos manufactures précieuses boostées => 400 marchandises précieuses non boostées de chaque type
    [Fin de 3ère Ère] Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (2) sur vos manufactures précieuses boostées (bis) => 400 marchandises précieuses non boostées de chaque type
    [Fin de 3ère Ère] Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (3) sur vos manufactures magiques boostées => 200 marchandises magiques non boostées de chaque type
    [Fin de 3ère Ère] Produisez 1 objet mettant 24 heures à se fabriquer (3) sur vos manufactures magiques boostées (bis) => 200 marchandises magiques non boostées de chaque type
    Obtenez 5 000 matériaux => 50 000 po
    [Elfes uniquement] Gagner 40 000 pièces => 4 000 outils
    Gagner 750 marchandises => 15 000 po + 2 500 outils
    [Fin de 3ème Ère] Placer 5 Offres d'échanges + gagner 100 de votre marchandise magique boostée => 10 000 po + 6 000 outils
    [Fin de 3ème Ère] Gagnez 300 de votre marchandise magique boostée => 20 000 po + 1 000 outils

    (1) Soit 1 Magnifique Autel pour le Marbre, 1 Fauteuil de luxe pour les Planches ou 1 Globe géants pour l'Acier
    (2) Soit 1 Boule de Cristal pour le Cristal, 1 Grimoire du mage pour le Parchemin ou 1 Magnifique Fanion pour la Soie
    (3) Soit 1 Potion Mystérieuse pour l'Élixir, 1 Feu d'Artifice pour la Poussière magique ou 1 Décoration murale pompeuse pour les Gemmes


    d) Répétables de rang 4

    À déterminer.

    e) Répétables de rang 5

    À déterminer.


    7) Quel est le rendement du VVtage ?

    Soyons clair... Il s'agit d'un farm pur et dur. La récompense sera proportionnelle au temps passé à farmer sur le jeu. (Et il s'agit d'ailleurs de l'unique point sur Elvenar où on peut être récompensé réellement au temps passé à jouer, ce système n'ayant aucun cooldown ou chronomètre d'attente.)

    Après calcul avec un ami et en étant tous les deux au rang 1, j'ai pu valider 5 boucles en 15 minutes. Sur ces 5 boucles, 3 quêtes sur 9 ont été réalisées.
    Une boucle durant 3 minutes et donnant 12 000 Gold, 1 200 outils, 20 marchandises de base d'un type + 20 marchandises de base d'un autre type, cela donne un rendement horaire au rang 1 (20 boucles) qui est de...

    Rendement du rang 1 :
    => 240 000 Gold, 24 000 outils et 800 produits manufacturés de base par heure.
    => Les pièces et les outils sont convertibles en 1 200 marchandises de base auprès du Grossiste.
    => Le rendement aurait pu être doublé (une quête validée toutes les 30 secondes, soit une boucle en 90 secondes) si nous aurions eu un vocal.


    Aux rangs supérieurs, les récompenses augmentent bien entendu (et donc le rendement), mais gardez à l'esprit que les besoins de votre cité grimpent aussi avec son évolution. ;)

    Rendement du rang 2 :
    => 1 000 000 Gold, 100 000 outils et 2 000 produits manufacturés précieux par heure, à raison de 20 boucles par heure ou une toutes les trois minutes.
    => Les pièces et les outils sont convertibles en 1 250 marchandises précieuses auprès du Grossiste.
    => Il s'agit du rendement optimal (QT sur les 3 quêtes les plus rentables en postant une offre symétrique de 600 marchandises précieuses contre 600 d'une autre pour celles où il faut en obtenir 500 + celles à 600 marchandises quelconques ; et une autre triangulaire avec 100 marchandises précieuses de chaque pour la quête qui en demande 100... de chaque !)


    Les rendements des autres rangs seront bientôt disponibles... si Innogames ne patche pas le VVtage d'ici là !


    8) Est-ce que cela permet d'exploser la vitesse de développement de sa ville (et donc de tricher au classement en quelque sorte) ?

    La réponse est NON. (Et désolé aux développeurs, ce n'est pas de la triche, qui d'ailleurs considèrent eux-mêmes que ce n'est pas un bug exploit mais juste un souci d'équilibrage.) Les raisons sont multiples :

    • Le score du jeu ne dépend que de la culture requise, ainsi que de la population au travail (+ du bonus des zones conquises). Certes, cela va vous donner les ressources nécessaires ou agrandir vos bâtiments ou en construire de nouveaux, mais les bâtisseurs, eux, ont un délai de construction imposé qu'on peut à peine accélérer à travers l'aide aux voisins... ou alors en payant des diamants avec de l'argent réel afin d'avoir plus de bâtisseurs. (Shilick, shilick, la caisse se remplit !) :D

    • On va me dire : Oh, super, ça me donne toutes les ressources nécessaires pour négocier mes rencontres, donc je vais me faire plein de points de connaissance et débloquer vite fait toutes mes technologies.
    => Alors un petit holà... Les négociations en question croissent de manière proportionnel par rapport à nos territoires déjà conquis ; et les prix deviennent vite exorbitants, genre 500 planches pour négocier le point et la relique avec le marchand (pour une ville à sa première ère). 500 planches, si vous suivez bien, c'est un quart d'heure de farm... Juste pour 1/8ème d'une province !
    => Deuxième holà : en négociant, on rate l'occasion de s'entrainer aux batailles ; de plus que nous ne laissons guère le temps à notre caserne de recruter... Et comme la force des troupes ennemies est proportionnelle au coût des négociations, je vous laisse deviner le massacre si le joueur décide d'inaugurer le mode combat.
    => Troisième holà : en négociant et donc en acquérant des Points de Connaissance, il faut bien les dépenser... Cela a pour effet de nous faire apparaitre de nouvelles quêtes secondaires non répétables, voir même de nous faire changer de rang... Et là, c'est toutes les quêtes secondaires répétables qui se retrouvent réinitialisées et inadaptées à notre économie actuelle... Ce qui bloquera inexorablement le VVtage pendant quelques jours !
    => Quatrième holà : Le jeu a été équilibré pour que nos Points de Connaissance proviennent à 60/40 de l'accumulation naturelle par le temps pour la grosse moitié, et l'autre petite moitié par les conquêtes de territoire... Si on ne fait que de la conquête (via les négociations), nos technologies militaires auront un sacré train de retard par rapport à la puissance des armées ennemies... Et le coût des négociations aussi par rapport au développement de nos industries. :p

    • Dernier point : Le jeu souffre d'un cruel déséquilibrage sur le end-game. (Confer http://www.amrasanarion.com/ordre-des-valar/threads/logique-mathématique-de-lamélioration-des-bâtiments.570/ ). La productivité décroit en chute libre par rapport à la main d’œuvre et à la culture consommée sur les 5 derniers niveaux des structures, faisant qu'on produit... moins en évoluant ! Hors, le coût des bâtiments suit une courbe exponentielle à chaque niveau de plus d'amélioration, ce qui fait que l'économie ne tient plus du tout ! Moralité, nos bâtisseurs se retrouvent au chômage technique pour cause de manque de matériaux et de fonds ; et ça fait hurler les diamantaires qui ont dépensé 20 € d'argent réel pour avoir leurs 5 bâtisseurs. Le VVtage est donc quelque chose de vital aux rangs 4 et 5 de développement.

    Cette technique a d'ailleurs été une étape obligatoire pour tous les joueurs qui sont dans le top 200 ; car sans cela, ils ne seraient même pas encore à la moitié de leur développement actuel, diamantaires ou non (le gold et les matériaux ne pouvant s'acheter avec les diamants)...
  3. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Ça y est, le patch est anti-VVtage est en train de couver sur la Bêta du jeu :

    par Nyreen - Community Manager

    [​IMG]
    Chers Elfes et Humains,

    Avec la version 0.24 a été déployé sur la beta uniquement une nouvelle fonctionnalité permettant de limiter le refus des quêtes dites répétables. Grâce aux joueurs déjà présents sur les serveurs tests, nous recevons des retours d'une importance capitale. Pour cette raison, nous avons décidé de ne pas implanter en jeu sur les autres serveurs cette nouveauté pour le moment, afin de l'améliorer et de travailler en parallèle sur différentes solutions. N'hésitez pas également à venir donner vos retours sur le fonctionnement des quêtes répétables tel qu'il est en place sur la beta et dites nous à quel moment de votre progression (en rapport avec votre avancée dans l'arbre des technologies) et pourquoi vous avez décidé de passer une quête, afin que nous en tenions compte pour nos futures améliorations.

    Nous espérons que vos retours seront nombreux. N'hésitez pas à venir nous les faire parvenir sur le sujet de discussion dédié ici : https://fr.forum.elvenar.com/index....tes-répétables-sur-la-beta-commentaires.1128/

    Votre équipe Elvenar