Le Guide du Multicompte

Discussion dans 'Les astuces taboues, mais tellement efficaces' démarrée par Amras Anárion, 4 Septembre 2015.

  1. Amras Anárion

    Amras Anárion Brandir et Tûr Membre de l'équipe

    ~~ Héros principal ~~:
    Galmalthis
    Race:
    Elfe
    Niveau:
    100-105
    Classe:
    Ménestrel
    Rerolls:
    Airasorneldo, Aulewen, Sagenoeud, Tinolmo
    Monstres:
    Nurutar (Profanateur rang 4)
    Optimiser le développement de sa ville à l'aide de comptes multiples


    Depuis le 17 août 2015, le multicompte est autorisé sur Elvenar. Si le cœur vous en dit, vous pouvez donc avoir 50 villes sur le même serveur et toutes les jouer en même temps. ;)


    Avantages du Multicompte sur Elvenar :

    • Vous permet de découvrir à la fois la civilisation humaine et elfe, tout en conservant 100 des 200 diamants bonus offerts au départ. (Si vous créez une ville sur chacun des deux serveurs, vous aurez à dépenser vos 200 diamants dès le début de la partie inévitablement.)

    • Si vous avez l'extrême chance d'avoir vos deux villes l'une à côté de l'autre (cas rarissime) ou de les avoir dans la même Guilde, vous pourrez :
    – Bénéficier d'une aide gratuite entre vos deux villes, en choisissant personnellement l'aide désirée sur chacune de vos cités.
    – Avoir une synergie commerciale sur 2 de vos 3 productions (mais 1 chance sur 3 que ce ne soit pas le cas... comme chez moi où mes deux villes produisent du marbre !)
    – Vous échanger vos marchandises en seulement 2 clics, à tout moment et sans avoir besoin d'attendre un confrère ou d'en faire la demande sur le chat.
    (Confer le topic : Donner des marchandises à une autre ville - contournement du système de troc)
    – Alimenter votre ville principale en afflux de marchandises bonus par "des offres asymétriques" (exemple : vendre 200 marbre contre 800 fer) afin d'accélérer le développement de celle-ci (ressources gratuites en quelque sorte), mais en détriment de votre ville qui "cède" ses marchandises.
    – Et bien entendu, faire du VVtage entre vos deux comptes à tout moment ! (Requiert que vos deux villes aient le marchand et soient un peu près au même stade de développement.) Ce VVtage peut être à sens unique ou bilatéral. Notez que si votre ville secondaire est la seule apte au VVtage elle pourra toujours envoyer le bénéfice du VVtage à votre ville principale par le commerce asymétrique.
    (Confer le topic : [Farm] Pièces et matériaux illimités - la technique du Vice-Versa (VV))

    • Aux autres membres de la Confrérie, cela leur permet d'apporter deux aides journalières pour le prix d'une, plus éventuellement leur faire profiter de votre diversité commerciale.

    • De même, cela permet au alliés de cliquer une ville supplémentaire lors de l'aide entre voisins, et donc de recevoir une dose d'argent supplémentaire.

    => Tout ceci est 100 % légal et n'est pas considéré comme de la triche, y compris cumuler le multicompte au VVtage... Mais comme cela est officieusement tabou pour les développeurs, toujours se faire discret lorsque vous utilisez cette technique, donc :
    – Ne pas en faire mention publiquement et encore moins vous vanter publiquement que vous cumulez multicompte et VVtage. (Particulièrement sur le forum officiel qui est très surveillé...)
    – Lorsque vous faites votre stocks d'offres au marchand pour VVter, ne pas inonder le marché de plus de 20 offres, car cela fera inévitablement suspect. (Cela vaut aussi pour un VVtage entre deux personnes distinctes.)



    Inconvénients du Multicompte sur Elvenar :

    • Il faut avoir deux adresses e-mail.

    • Pratiquement aucun intérêt tant que la seconde ville n'a pas atteint le palier du marchand (environ 3 jours d'attente et 3 heures de jeu).

    • Il faut lancer le jeu sur des navigateurs Internet différents. (Un navigateur différent par compte joué en même temps. Exemple : Firefox + Google Chrome.) Dans le cas contraire, vous serez contraints de faire des décos / recos pour switcher entre vos comptes.

    • Il faut être prêt à consacrer deux fois plus de temps au jeu, car c'est au final deux fois plus de clics à faire, deux fois plus de points à dépenser, deux fois plus d'industries à relancer, deux fois plus de combats et de conquêtes à faire... (Pour deux comptes bien entendu.)

    • Il faut garder ses deux villes un peu près au même stade de développement pour garder le maximum de bienfaits du multicompte. (Compatibilité de VVtage, production meilleure...), bien qu'il soit possible d'en garder une constamment au rang 1 de développement juste pour qu'il fasse office d'échangeur de marchandises.

    • Enfin, il faut savoir qu'en Confrérie (et c'est aussi valable pour les joueurs qui gèrent une ville sur deux serveurs différents), le multicompte prend un slot de plus sur les 25, et qu'il sera plus difficile d'avoir un total de point plus élevé sur vos deux villes, que si elles étaient chacune gérées par un joueur distinct. (Forcément, doubler la dose de clics... ça prend un certain temps ! Et les heures passées à combattre sur la seconde ville auraient pu servir à la première !)
    – Aucun soucis tant que la Confrérie n'a pas ses 25/25 slots de pris, le multicompte n'a que des avantages. (Une ville de plus à cliquer pour ses alliés, un partenaire commercial en plus...)
    – Par contre, dès que la Confrérie est pleine, réfléchir à l’éventualité de laisser le multicompte sur le bord de la route, mais il faudra que le remplaçant soit un joueur actif.)

    • L'intérêt du multicompte chute avec 3 comptes et plus. Une paire de compte suffit amplement pour faire jouer les astuces de VVtage et autres échanges marchands.

    • L'intérêt du multicompte diminue aussi en fin de partie, mais se révèle d'une efficacité redoutable en début de jeu, lorsque notre ville commence à se développer.

    => Bien entendu, tout travail mérite salaire. Gérer un multicompte est un investissement, et c'est donc en toute logique que cela doit nous apporter un "plus" sur notre partie. C'est l'une des raisons pour laquelle le multi n'est plus pénalisé par les modérateurs.


    Gérer son multicompte :

    Pour profiter des bienfaits du multicompte, il faut s'y prendre comme ceci :

    • Idéalement créer son second compte en même temps que le premier, ou alors avec moins d'une semaine d'écart si possible... Et bien entendu sur le même serveur. ;)
    • Guilder vos deux comptes sur la même Confrérie dès qu'ils ont tous les deux le marchand (aucun intérêt avant).
    • Développer vos deux villes plus ou moins à la même vitesse ; du moins, pendant la première ère des technologies au minimum. Il est bien entendu possible de désigner une ville primaire qui devra avoir son économie à fond, tandis que l'autre fera juste le strict minimum pour valider ses quêtes principales et fera office de suiveuse. (Juste monter à tel niveau le nombre de bâtiments demandés, pas trop de maisons, pas trop de conquêtes...)
    • Placez-vous des offres commerciales mutuelles dès que vous en avez besoin pour valider vos quêtes.
    • Dès que vous manquez d'économie dans l'une de vos deux villes, faire une session de VVtage (si stade de développement compatible dans au moins l'une des deux, n'oubliez pas que le bénéfice peut être unilatéral).
    • Ne pas oublier de vos échanger l'aide entre voisins chaque jour.
    • Si vous avez besoin de transférer vos marchandises d'une ville à une autre à sens unique (en l’occurrence donner vos produits et non les échanger), contournez le système commercial en proposant via votre ville "donneuse" des offres au maximum du ratio d'escroquerie autorisé (1 contre 4), par exemple 200 marbre demandés contre 800 planches. Votre ville receveuse accepte alors l'offre que personne d'autre ne risquera de prendre.
    • Si vous sentez que gérer deux villes devient trop lourd pour vous, ou si vous avez l'assurance de pouvoir compter à tout moment sur votre Confrérie pour des sessions de VVtage ou d'échanges commerciaux, vous pourrez laisser votre compte secondaire sur le côté de la route et consacrer toute votre énergie à la prospérité de votre ville principale.